ДобрыйRoblox

Создание метавселенной бренда для коммуникации с молодой аудиторией

Задача

Построить эффективную коммуникацию с аудиторией 12–18 лет и интегрировать её в экосистему бренда «Добрый»

01

Найти релевантный канал коммуникации с молодой аудиторией, не воспринимающей классическую рекламу

02

Создать формат взаимодействия с брендом, который удерживает внимание и вовлекает в продукт

03

Обеспечить переход аудитории в программу лояльности и участие в промоакциях

Решение

Создали брендированную игровую вселенную «Добрый» в популярной онлайн-игре Roblox (более 900 000 активных игроков 12–18 лет в РФ) с системой вовлечения пользователей и лёгким переходом в программу лояльности

Игровой мир

Разработали игровой мир с тематическими зонами, персонажами и сценариями взаимодействия, встроив бренд и отдельные продукты в игровую среду

Герой и сюжетная линия

Создали героя и сюжетную линию, через которую пользователь вовлекается в выполнение заданий и взаимодействие с миром

Игровые механики

Реализовали самые популярные и вовлекающие игровые механики с получением баллов, которые можно обменивать на призы через приложение «Добрый Винбокс», обеспечив бесшовную связку игры с программой лояльности

Игровой процесс

Сбалансировали игровой процесс и спроектировали сценарии поведения пользователей, чтобы увеличить вовлечённость и время взаимодействия с брендом

Развитие проекта

Развивали проект итерационно: регулярно выпускали новые версии мира с обновлением механик и сценариев для поддержания интереса и активности аудитории

Результаты

200 000

активных пользователей

2,3+ млн

визитов

Попадание в топ

русскоязычных миров Roblox

50 ₽

стоимость привлечения пользователя

20 000

пользователей перешли в приложение «Добрый Винбокс»